O arquiteto e designer Pavels Hedström, baseado em Copenhague, é o fundador da Inxects. O estúdio está desenvolvendo projetos e conceitos que abordam futuros desafios ambientais globais, como segurança alimentar, escassez de água, gestão de energia e economia circular. Ele está agora na fase de pesquisa de um novo projeto que utiliza o calor dos computadores como recurso impulsionador na produção local de alimentos.
Em 2019, quando estava no programa de mestrado denominado Arquitetura e Ambientes Extremos da Academia Real Dinamarquesa de Arquitetura, ele iniciou o Fog-X. Descrito como uma unidade residencial móvel, ele poderia coletar 10 litros de água por dia ao capturar neblina – mesmo nas áreas mais secas do planeta.
O primeiro projeto foi uma mochila inflável que daria abrigo ao usuário e uma antena que poderia ser desdobrada em uma estrutura que coletaria neblina com uma malha Raschel integrada.

Protótipo do Fog-X sendo montado. Fonte: inxects.com
O design foi inicialmente inspirado no besouro do deserto do Namibe, que tem a capacidade de coletar névoa usando seu próprio corpo. Pavel também estava pesquisando muito sobre os cactos do Atacama para entender como eles sobrevivem no Deserto , que é a área mais seca do planeta. As plantas que ele estava observando tinham a capacidade de captar neblina, então o arquiteto começou a investigar como essa habilidade poderia ser aplicada a um único usuário. Este foi o nascimento do Fog-X.
A capacidade de capturar neblina vem do uso da malha Raschel, um material à base de plástico que possui maior resistência à tração e apresenta anisotropia muito alta de propriedades mecânicas e que é usado para operações de captura de neblina em partes do Chile e em outros locais do planeta.
De mochila à jaqueta
Em 2024, Hedström revisitou o projeto pelo qual recebeu o Lexus Design Award 2023. Teve então a oportunidade de trabalhar com arquitetos e designers de classe mundial para desenvolver ainda mais o conceito, criando uma versão nova, mais acessível e fácil de utilizar.
O protóripo agora é uma jaqueta mais durável, acessível, mais leve e mais fácil de consertar em caso de avaria, que pode fornecer ao usuário 10 litros de água por dia, coletando neblina, neblina e chuva. A jaqueta também é alimentada por um aplicativo móvel que ajuda o usuário a navegar até locais ideais para captura de neblina. Pode ser facilmente transformado num abrigo de captação de nevoeiro que desdobra uma estrutura em forma de vela que recolheria as gotas, transportadas no nevoeiro e canalizadas para uma bexiga de água integrada.
O nevoeiro é um recurso dinâmico, pelo que a importância de saber quando e onde capturá-lo é muito importante. Por isso o aplicativo Fog-X foi uma necessidade para otimizar a colheita do usuário. Ele combina objetos do cotidiano para fornecer ao usuário a capacidade de ser autossuficiente em água doce, mesmo nos ambientes mais hostis do planeta. O design torna o usuário um agente ativo nos ecossistemas circundantes, enquanto coleta neblina. Isso muda a sua perspectiva da água doce como recurso.
Escassez de água
Segundo ele, muitas estratégias e sistemas inteligentes podem ser encontrados na natureza e este é certamente o caso do Fog-X. Ao longo do projeto, ficou claro que as soluções para a escassez de água estavam no deserto. Para Pavel, como designers, precisamos aprender com os ecossistemas existentes. Criar isso o fez perceber a importância de projetar estando em um ambiente preocupante.
Outra aprendizagem importante é a importância de formas simples e analógicas de resolver problemas críticos, para que possam ser compreendidos e desenvolvidos localmente, mesmo com recursos económicos limitados. O que também é crucial é a implementação de ferramentas fáceis de usar que possam ser acessíveis a partir da tecnologia cotidiana, como um smartphone.
Embora a jaqueta não seja a solução para a questão da escassez global de água, ela pode explorar estratégias e princípios que poderiam ser aplicados em maior escala, em edifícios ou infraestruturas
Projetos como o Fog-X podem mudar a mente do usuário e a forma como abordamos os ecossistemas existentes.
“Ficou claro que as soluções para a escassez de água estavam no deserto. “Como designers, precisamos aprender com os ecossistemas existentes”
Outro design de Hedstrom é uma roupa com larvas de farinha dentro. Ele chama isso de traje de inseto. O calor e a umidade dentro da roupa alimentam os vermes, que podem digerir certas formas de plástico. Eles então podem ser consumidos como fonte de sustento humano depois de assados.
O trabalho de Pavels é uma arquitetura que faz uma simbiose com a existência humana e não tem diferença entre viver, ser e morar e é um exemplo de como criadores podem ajudar a projetar um futuro sustentável.




